Todas as capacidades

Capacidade

Materiais Gráficos

Para quando a marca precisa continuar existindo fora da tela.

O que entra

A entrega, item por item.

  • Embalagem, rótulo e cardápio
  • Ponto de venda: display, sinalização, vitrine e uniforme
  • Ativações, eventos e materiais de campanha
  • Especificação técnica e acompanhamento de gráfica

Quem faz

O time que responde por esta frente.

Você sabe quem responde por cada frente e tem acesso a quem está diretamente envolvido no trabalho. O atendimento organiza o fluxo sem virar barreira entre cliente e equipe.

Éder Souza, diretor de criação da Aproxima

Diretor de criação

Éder Souza

Responde pela direção criativa — nada sai daqui sem passar por ele.

Hendrick Souza, design e mídia social da Aproxima

Design e mídia social

Hendrick Souza

Traduz a estratégia em peça, no formato de cada canal.

Victor Machado, coordenação de qualidade da Aproxima

Coordenação de qualidade

Victor Machado

Confere a entrega antes de ela chegar em você.

Igor Henkis, atendimento da Aproxima

Atendimento

Igor Henkis

O canal direto com você: prazo, alinhamento e o que está rodando agora.

São as mesmas pessoas quando a Aproxima executa e quando apenas dirige: no segundo caso elas definem o direcionamento, revisam o que o seu time produz e acompanham a gráfica junto com você.

Prova

Já resolvemos isso antes.

Case

Gelateria e café

Criamos um festival sazonal para dar relevância a um item esquecido do cardápio: embalagem própria, ação no ponto de venda, uniforme e carrinho de evento. O produto deixou de ser coadjuvante e o efeito se manteve depois da campanha.

Os números deste projeto a gente mostra na conversa, com a autorização de quem viveu o resultado.

Ponto de venda

O último metro da decisão de compra.

Boa parte do investimento em marca acontece antes da compra: campanha, conteúdo, mídia. E aí a pessoa chega na loja, no estande, na prateleira ou recebe a caixa em casa — e encontra uma marca que não parece a mesma.

Ponto de venda, para a gente, não é uma categoria de material impresso. É o momento em que a marca precisa se comportar como marca sem ninguém explicando: a embalagem que chega na casa do cliente, a vitrine que decide se alguém entra, o display que dá relevância ao produto certo, o uniforme que diz quem atende, a ativação que faz a campanha existir fisicamente.

É por isso que essas peças raramente nascem soltas. Elas costumam sair de uma decisão anterior — um posicionamento, um lançamento, uma campanha — e o trabalho aqui é fazer essa decisão sobreviver à produção: arte-final correta, especificação técnica que a gráfica consiga executar e acompanhamento até a peça ficar pronta.

A Aproxima pode assumir a produção do começo ao fim ou entrar apenas na direção de arte e na especificação, quando você já tem gráfica e equipe. O que não muda é o critério: a peça precisa funcionar no lugar onde ela vai existir.

Próximo passo

Vamos falar de Materiais Gráficos?

Conta o momento do seu negócio. Quem responde é gente — normalmente no mesmo dia útil.

+55 11 92631-2300 · oi@aproxima.co